營銷的定義有很多種,科特勒的定義很簡單:“發現消費者的需要,提供產品或服務,滿足甚至超越消費者的需要”。
這一定義精簡地將營銷進行廣義解釋,但要論營銷的高明之處,還在于如何從不同角度進行創意植入,從而引起用戶注意,進而收獲消費者。 近日,快手借勢「1024程序員節」,做了一波“另類”的營銷,結合自身調性,賦予了消費者別樣的品牌幽默感。
可以說,現在越來越多企業重視程序員的精神生活;10月24日,致力于發展短視頻社區的快手,就專門給程序員們拍了一組故事片《程序員的另一面》,記錄快手程序員的日常吐槽。短片通過五個場景揭開快手程序員們「文能敲代碼搞藝術豐富精神生活、武能耍雜技扮悟空智斗產品經理」的不為人知的一面。短片分別從藝術類,語言類,修電腦,程序員與產品經理的常見場景與游戲篇五個場景,以幽默的表達形式借勢程序員節,制造了品牌幽默感,加強了品牌的宣傳效果。
我們大部分人對程序員的普遍認知是:身穿格子衫、腳踏人字拖以及頭發少加班多的外在形象,而此次快手借勢「1024程序員節」,展現出了不一樣的一面。現在消費者大多數都是年輕人,而新鮮事物是吸引年輕群體注意力的一個有效手段,無論是新鮮的觀點,還是刁鉆的角度,大眾愿意看的,始終是“不一樣”的。這主要是人的好奇心在作祟,如果一個品牌始終不曾改變,人們形成了慣性思維,會對其失去新鮮感,從而失去注意力,慢慢自然會被人遺忘。而在當今時代,得注意力者得天下,品牌也常常從這方面做各種營銷策略,吸引 用戶的注意力。而這五個短片形象地送給了用戶一場不一樣,從不同方面讓我們看大了程序員不同的一面,吸引了用戶的注意力,會自然跟著短片的情節走,戳中了當下年輕消費者的內心。在品牌的營銷策略中,挖掘用戶痛點是非常重要的一環,當熟悉的場景出現時,我們會自然地在腦中出現接下來的場景,而當出現的場景與用戶腦中的場景不一樣時,自然會給用戶一種新鮮感,進而形成共鳴,達成品牌與消費者之間的良性關系。而且在短片中無論是每個程序員都會修電腦,還是程序員與產品經理之間的對峙,都是非常貼切生活實際的,給人以親切感,,使兩者之間更加緊密,也實現了此次營銷想形成的效果。
更重要的一點是此次短片以故事為主,品牌為輔,這是一個很聰明的做法,因為一般用戶對硬性廣告都有排斥心理,早期這種現象還差點,但隨著年輕消費群體人數的增加,排斥現象也逐漸加強,軟性廣告的市場也越來越好,故事性的廣告更容易讓用戶接受,使用戶在觀看廣告時,沒有反感心里,營造了品牌與用戶之間良好的溝通環境。另一方面品牌定位也非常準確,直接面對年輕消費者以及熱愛分享得所有人。而且此次短片中的場景都是主人公路過的場面,強調了生活感,遇到有趣的事都記錄下來,又回歸到了品牌本身。
快手此次短片的營銷手段都是從側面來完成的,包括短片內容都是強調故事感,而不是主要宣傳品牌,這無疑是一聰明的做法,它采取了一種用戶更容易接受的營銷手段,使用戶與消費者之間形成了良性關系,能夠更好地溝通。